الأوراق
40 ورقة في أربعة ألوان: ♦ (ديناري)، ♥، ♠، ♣. في كل لون: من الآس إلى 7، والبنت، والولد، والشايب.
- الآس قيمته 1، ومن 2 إلى 7 بأرقامها.
- البنت 8، الولد 9، الشايب 10.
- سبعة ♦، سبعة الحية، أثمن ورقة في اللعبة.
اللاعبون
واحد ضد واحد، أو اثنان ضد اثنين والشريكان متقابلان. يدور اللعب عكس عقارب الساعة. لكل فريق كومة واحدة للأوراق التي يأخذها.
التوزيع
يخلط الموزّع الأوراق. اللاعب الذي على يمينه (وفي لعبة اثنين: اللاعب الآخر) يقطع ويسحب ورقة، ثم يختار:
- أن يحتفظ بها: يعطيه الموزّع ورقتين أخريين، ثم ثلاثًا لكل لاعب آخر، ويضع أربعًا على الطاولة، ويأخذ ثلاثًا لنفسه.
- أن يضعها على الطاولة: يضيف الموزّع ثلاثًا إلى الطاولة، ثم يوزّع ثلاثًا على كل لاعب.
- في الحالتين: أربع أوراق على الطاولة، وثلاث في كل يد.
- إن كانت ثلاث أو أربع من أوراق الطاولة بنفس القيمة، يمكن للاعب أن يقترح إعادة التوزيع، والفريق الآخر يقبل أو يرفض (في اثنين ضد اثنين تكفي موافقة أو رفض أحد الشريكين). فقط في التوزيع الأول من الجولة، قبل لعب أول ورقة.
- كلما فرغت كل الأيدي، يوزّع الموزّع ثلاث أوراق أخرى لكل لاعب (لا شيء على الطاولة)، حتى تنتهي الأوراق.
- يتغيّر الموزّع في كل جولة بحسب دورة اللعب. أول موزّع يُختار بالقرعة.
اللعب
من قطع يلعب أولًا. في دورك تلعب ورقة واحدة؛ لا يمكنك أن تمرّر.
- الأكل بالقيمة: ورقتك تأخذ ورقة من نفس القيمة على الطاولة.
- الأكل بالمجموع: ورقتك تأخذ عدة أوراق مجموعها قيمتها (البنت، 8، تأخذ 7 وآسًا).
- الورقة المماثلة تسبق دائمًا أي مجموع. إن تطابقت ورقتان أو أمكن أكثر من مجموع، فالاختيار لك.
- الأكل ليس إجباريًا: يمكنك أن تضع ورقة على الطاولة بدلًا من ذلك، حتى لو كانت تستطيع الأكل.
- الأوراق المأخوذة توضع مقلوبة في كومة فريقك.
أكلة فائتة
إن وضع لاعب ورقة كانت تستطيع الأكل، تبقى على الطاولة. اللاعب التالي وحده يمكنه، قبل أن يلعب، أن يأخذ تلك الورقة مع ما كانت ستأخذه، ثم يلعب دوره كالعادة. بعد دوره تضيع الفرصة. وإن أفرغ ذلك الطاولة فهي شكبة.
على Dineri، الأكل دائمًا حركتك أنت: تشير إلى ما تأخذه، والطاولة لا تأكل عنك ولا تنبّهك إلى أكلة فاتتك.
الشكبة
كلما أفرغت أكلة الطاولة فهي شكبة: نقطة واحدة. توضع الورقة الآكلة مكشوفة في الكومة لتُحسب. لا شكبة بآخر ورقة في الجولة؛ أما التنظيف قبل ذلك في اليد الأخيرة فيُحسب.
نهاية الجولة
الأوراق الباقية على الطاولة بعد آخر دور تذهب لمن أكل آخر مرة (دون شكبة).
حساب الجولة
أربع نقاط على المحك، بالإضافة إلى الشكبات:
- كارطة: نقطة لأكثر الأوراق.
- ديناري: نقطة لأكثر ♦.
- برميلة: نقطة لأكثر السبعات؛ وعند التعادل لأكثر الستات.
- سبعة الحية: نقطة لمن معه سبعة ♦.
- كل شكبة: نقطة.
- النقطة المتعادلة (باجي) لا تذهب لأحد.
الفوز
- أول فريق يصل إلى الهدف يفوز: 11 أو 21 أو 31، يختاره صاحب الطاولة، في لعبة واحدة أو الأفضل من 3 أو 5.
- لا يُحسب إلا في آخر الجولة: الفريق الآخر يلعب الجولة دائمًا حتى النهاية.
- إن وصل الفريقان إلى الهدف في الجولة نفسها، يفوز صاحب النتيجة الأعلى؛ وعند التعادل تحسم جولة أخرى.