الألعاب · The goose game · القواعد
القواعد
قواعد The goose game
لعبة الإوزة: ارمِ النرد، طِر من إوزة إلى إوزة، تجنّب البئر والقبر، وكن أول من يصل إلى القصر في الخانة 63. هذه هي القواعد كما يطبّقها Dineri بالضبط.
اللعبة
- من لاعبَين إلى ستة، أو روبوتات لا تفعل إلا رمي النرد. نرد واحد.
- الجميع يبدأ من الخانة 1. يرمي كل لاعب مرة؛ صاحب أكبر رقم يبدأ (وعند التعادل يعيد المتعادلون الرمي). ثم بالدور.
- أول من يصل إلى الخانة 63، القصر، يفوز.
التقدّم
- ارمِ النرد وقدّم إوزتك بعدد النقاط.
- إن وقعت على إوزة (5، 9، 14، 18، 23، 27، 32، 36، 41، 45، 50، 54، 59) تقدّم بالعدد نفسه مرة أخرى، ومرة أخرى إن وقعت على إوزة ثانية.
- يجب أن تقع على 63 بالضبط: إن زادت النقاط تصل إلى 63 وترجع بالباقي. وإن وقعت على إوزة وأنت راجع، ترجع مرة أخرى بعدد النرد.
- إن وقعت حيث توجد إوزة أخرى (الخانات 1 إلى 62) تذهب هي إلى الخانة التي جئت منها. ولا تنطبق قاعدة الخانة على المُرجَعة.
الخانات الخاصة
- 3: اقفز إلى الخانة التي أمام أقرب لاعب يتقدّمك مباشرة، إن وُجد.
- 6، الجسر: اذهب إلى 12.
- 15: ارجع إلى 10.
- 19، النُّزُل: يفوتك دورك التالي.
- 26، النرد: إن كان الرمي الذي أوصلك إليها مباشرة 6 أو 3 فارمِ مرة أخرى (لا بعد القفزة الثانية لإوزة).
- 31، البئر: تبقى فيه حتى ترمي 6، ثم تتقدم 6 خانات إلى 37. الوقوع في البئر وفيه أحد: تبقيان معًا. أما الخروج من البئر والوقوع على أحد فيرسله إلى البئر.
- 39، الدرج: ارجع 6 خانات إلى 33.
- 42، المتاهة: ارجع إلى 30.
- 52، السجن: يفوتك دوراك التاليان.
- 58، القبر: ارجع إلى البداية، الخانة 1.
- إن أُخرجت من النُّزُل أو السجن بوصول أحد إليه: يرث القادم الجديد الأدوار الفائتة، وتصبح أنت حرًّا.
العب The goose game