الرقعة والحجارة
رقعة مربعة 7 في 7، أي 49 خانة؛ والخانة الوسطى هي دار أنس. لكل لاعب 24 حجرة. يُختار اللاعب الأول بالقرعة في كل لعبة؛ هو من يضع أولًا ويحرّك أولًا.
أولًا: الوضع
- بالتناوب، يضع كل لاعب حجرتين في كل مرة على خانات فارغة. لا أكل أثناء الوضع.
- تبقى دار أنس فارغة طوال هذه المرحلة. وعند انتهاء الوضع تمتلئ الرقعة كلها إلا دار أنس.
ثم: الحركة والأكل
- يبدأ اللاعب الأول القتال بتحريك حجرة إلى دار أنس. إن لم تكن له حجرة بجانبها، يبدأ اللاعب الآخر.
- تتحرك الحجرة خانة واحدة أفقيًا أو عموديًا (لا قطريًا أبدًا)، إلى خانة فارغة مجاورة.
- بعد نقلتك، كل حجرة للخصم تجاور الحجرة التي حرّكتها وخلفها مباشرة على الخط نفسه حجرة لك، تُؤكل وتُرفع من الرقعة. نقلة واحدة قد تأكل عدة حجارة.
- الحجرة التي تتحرك وحدها تأكل: الدخول بين حجرتين للخصم لا خطر فيه.
- الحجرة في دار أنس لا تُؤكل.
- إن أكلت تلعب مرة أخرى فورًا، بأي حجرة. الأكل ليس إجباريًا.
النهاية
- كُل كل حجارة الخصم فتفوز.
- إن استحالت الحركة (انسداد)، يفوز صاحب أكثر الأكلات؛ وعند التساوي: تعادل.
- 40 نقلة لكل لاعب دون أكل تُعدّ انسدادًا.
- يمكنك الاستسلام فتخسر؛ ويمكن عرض التعادل وقبوله (ومرة أخرى بعد نقلتين من الخصم).