الألعاب · Loup garou · القواعد

القواعد

قواعد Loup garou

قرية يختبئ فيها ذئاب. كل ليلة يأكلون قرويًا، وكل نهار تُخرج القرية بالتصويت من تشكّ فيه. القواعد الكلاسيكية كما يطبّقها Dineri بالضبط، والموقع هو الراوي، مع دردشة على الطاولة.

اللعبة

  • من ستة إلى ثمانية عشر لاعبًا، كلٌّ لنفسه؛ يبدأ صاحب الطاولة اللعبة حالما يجلس ستة. لا روبوتات: إنها لعبة كلام.
  • نحو لاعب من كل أربعة ذئب: 1 لستة أو سبعة لاعبين، 2 من 8 إلى 11، 3 من 12 إلى 15، 4 من 16 إلى 18.
  • الأدوار الخاصة، واحد لكلٍّ (ولصاحب الطاولة أن يستبعد أيًّا منها): العرّافة، الساحرة، الصيّاد، كيوبيد. أما شيخ القرية فيُنتخب. والبقية قرويون. الجميع يعرف الأدوار الموجودة، لا من يحملها.
  • توزَّع الأدوار عشوائيًا؛ لا ترى إلا بطاقتك. والموتى لا يرون بطاقات غيرهم أيضًا؛ وتُكشف كل البطاقات في النهاية.

الليل

ينام الجميع، وتستيقظ الأدوار واحدًا بعد الآخر:

  • كيوبيد (في الليلة الأولى فقط) يختار لاعبَين، ونفسَه إن شاء، فيقعان في الحب. يعرف كل عاشق من هو الآخر، لا دوره.
  • العرّافة تنظر إلى بطاقة لاعب.
  • الذئاب يتعرّفون على بعضهم ويختارون معًا ضحية: يشير كلٌّ إلى أحد ويمكنه أن يغيّر رأيه؛ وحين يتّفقون جميعًا يُحسم الأمر. وإن انتهى الوقت فالأكثر إشارةً هو الضحية (والتعادل بالقرعة)؛ وإن لم يُشر أحد إلى أحد فلا يؤكل أحد.
  • الساحرة تعرف من اختاره الذئاب. معها جرعتان لكامل اللعبة، كلٌّ مرة واحدة: جرعة الحياة تنقذ ضحية الليلة (ونفسها أيضًا)، وجرعة الموت تقتل من تشاء. ويمكنها استعمالهما في ليلة واحدة، أو لا شيء.
  • عند الفجر يُعلن موتى الليلة وتُكشف بطاقاتهم.

الموت

  • تُكشف بطاقة الميت للجميع. الموتى لا يصوّتون ولا يتكلمون مع الأحياء.
  • العاشقان: إذا مات أحدهما مات الآخر حزنًا فورًا.
  • الصيّاد: حين يموت، ليلًا أو نهارًا، يطلق النار على حيٍّ فيموت معه.
  • شيخ القرية: حين يموت يسمّي خليفته من الأحياء؛ وإن لم يسمِّ أحدًا في الوقت لم يعد للقرية شيخ.

النهار

  • في النهار الأول تنتخب القرية شيخها: الأكثر أصواتًا يفوز (والتعادل بالقرعة).
  • تتحاور القرية ثم تصوّت لإخراج لاعب. التصويت علني كرفع الأيدي، وصوت الشيخ بصوتين.
  • الأكثر أصواتًا يخرج وتُكشف بطاقته. عند التعادل يختار الشيخ بين المتعادلين؛ وإن لم يكن هناك شيخ، أو لم يصوّت أحد، فلا يخرج أحد.
  • ثم يحلّ الليل من جديد.

من يفوز

  • يفوز القرويون حين لا يبقى ذئب حيًّا.
  • يفوز الذئاب حين لا يبقى أحياءً إلا الذئاب.
  • العاشقان إن كان أحدهما ذئبًا والآخر لا، يلعبان معًا ضد الجميع: يفوزان إن كانا آخر حيَّين.
  • تنتهي اللعبة حالما يفوز طرف، وتُكشف كل البطاقات.

على الطاولة

  • دردشة: في النهار يتكلم الأحياء مع الجميع؛ وفي الليل يتكلم الذئاب فيما بينهم؛ والموتى لا يتكلمون إلا فيما بينهم. ويُعرض كل ما كُتب في النهاية.
  • لكل مرحلة وقت محدد، وتنتهي أبكر حين يتصرف من عليه التصرف. يدوم الحوار حتى ثلاث دقائق، ويتوقف أبكر إن طلب معظم الأحياء التصويت.
  • اللاعب الذي ينقطع اتصاله لا يفعل شيئًا حتى يعود.
العب Loup garou