الألعاب · Tekdheb · القواعد

القواعد

قواعد Tekdheb

تكذب: العب أوراقك مقلوبة، وقل ما هي، واكشف الكذّابين. تخلّص من أوراقك أولًا. هذه هي القواعد كما يطبّقها Dineri بالضبط.

اللعبة

  • من ثلاثة إلى أربعة عشر لاعبًا، كلٌّ لنفسه. الهدف: أن تُفرغ يدك بأسرع ما يمكن.
  • من يُفرغ يده يخرج، بترتيب انتهائهم. وحين لا يبقى إلا لاعبان معهما أوراق تنتهي اللعبة ويخسران كلاهما.

الأوراق

  • ورق رامي من 52 ورقة، بلا جوكر: طقم واحد من 3 إلى 7 لاعبين، وطقمان من 8 إلى 14.
  • توزَّع كل الأوراق؛ وإن لم تُقسم بالتساوي يأخذ بعضهم ورقة زائدة. أول لاعب يُختار بالقرعة.

اللعب

  • يضع اللاعب الأول ورقة أو أكثر مقلوبة على الكومة ويقول ما هي، مثلًا «ثلاثة شياب». العدد صادق دائمًا؛ الكذب لا يكون إلا في القيمة.
  • تبقى هذه القيمة حتى يتّهم أحد: كل لاعب بعده يضيف أوراقًا ويعلن القيمة نفسها («شايبان»، «شايب واحد»...).
  • في دورك يجب أن تلعب أو تتّهم: لا تمرير. يدور اللعب عكس عقارب الساعة، متجاوزًا من خرجوا.

الاتهام

  • أي لاعب لا يزال في اللعبة يمكنه اتهام من لعب لتوّه، إلى أن يلعب التالي؛ والاتهام الأول هو المعتمد. لا تتّهم نفسك.
  • تُكشف أوراق آخر لعبة. إن كانت إحداها من غير القيمة المعلنة فهو كذب: يأخذ الكاذب الكومة كلها. وإن كانت كلها صادقة يأخذ المتّهِم الكومة.
  • من لم يأخذ الكومة يبدأ كومة جديدة بأي قيمة (وإن لم تبقَ له أوراق، فاللاعب التالي الذي معه أوراق).

الخروج، والأربعات

  • اللاعب الذي لعب آخر أوراقه يخرج حين تثبت لعبته: يلعب التالي، أو يفشل اتهامها. وإن ضُبط كاذبًا يأخذ الكومة ويواصل.
  • إن كانت معك أربع أوراق من قيمة واحدة (أربع بنات) يمكنك إسقاطها مكشوفة في أي وقت. ومع طقمين، ثماني أوراق من قيمة واحدة تصنع إسقاطين. إفراغ يدك بهذه الطريقة يُخرجك.
  • الجميع يرى حجم الكومة والقيمة المعلنة وعدد أوراق كل لاعب.
العب Tekdheb