تكذب: العب أوراقك مقلوبة، وقل ما هي، واكشف الكذّابين. تخلّص من أوراقك أولًا. هذه هي القواعد كما يطبّقها Dineri بالضبط.
اللعبة
من ثلاثة إلى أربعة عشر لاعبًا، كلٌّ لنفسه. الهدف: أن تُفرغ يدك بأسرع ما يمكن.
من يُفرغ يده يخرج، بترتيب انتهائهم. وحين لا يبقى إلا لاعبان معهما أوراق تنتهي اللعبة ويخسران كلاهما.
الأوراق
ورق رامي من 52 ورقة، بلا جوكر: طقم واحد من 3 إلى 7 لاعبين، وطقمان من 8 إلى 14.
توزَّع كل الأوراق؛ وإن لم تُقسم بالتساوي يأخذ بعضهم ورقة زائدة. أول لاعب يُختار بالقرعة.
اللعب
يضع اللاعب الأول ورقة أو أكثر مقلوبة على الكومة ويقول ما هي، مثلًا «ثلاثة شياب». العدد صادق دائمًا؛ الكذب لا يكون إلا في القيمة.
تبقى هذه القيمة حتى يتّهم أحد: كل لاعب بعده يضيف أوراقًا ويعلن القيمة نفسها («شايبان»، «شايب واحد»...).
في دورك يجب أن تلعب أو تتّهم: لا تمرير. يدور اللعب عكس عقارب الساعة، متجاوزًا من خرجوا.
الاتهام
أي لاعب لا يزال في اللعبة يمكنه اتهام من لعب لتوّه، إلى أن يلعب التالي؛ والاتهام الأول هو المعتمد. لا تتّهم نفسك.
تُكشف أوراق آخر لعبة. إن كانت إحداها من غير القيمة المعلنة فهو كذب: يأخذ الكاذب الكومة كلها. وإن كانت كلها صادقة يأخذ المتّهِم الكومة.
من لم يأخذ الكومة يبدأ كومة جديدة بأي قيمة (وإن لم تبقَ له أوراق، فاللاعب التالي الذي معه أوراق).
الخروج، والأربعات
اللاعب الذي لعب آخر أوراقه يخرج حين تثبت لعبته: يلعب التالي، أو يفشل اتهامها. وإن ضُبط كاذبًا يأخذ الكومة ويواصل.
إن كانت معك أربع أوراق من قيمة واحدة (أربع بنات) يمكنك إسقاطها مكشوفة في أي وقت. ومع طقمين، ثماني أوراق من قيمة واحدة تصنع إسقاطين. إفراغ يدك بهذه الطريقة يُخرجك.
الجميع يرى حجم الكومة والقيمة المعلنة وعدد أوراق كل لاعب.