الأوراق
32 ورقة: 7 و8 و9 و10 والولد والبنت والشايب والآس من ♥ ♣ ♦ ♠. من الأضعف إلى الأقوى: 7، 8، 9، ولد، بنت، شايب، 10، آس (العشرة فوق الشايب). يبدأ كل عقد بخلط جديد، 8 أوراق لكل لاعب.
اللاعبون
أربعة لاعبين، كلٌّ لنفسه، في مقاعد ثابتة. كل شيء يدور عكس عقارب الساعة: الاختيار واللعب والوضع. أول من يختار يُحدَّد بالقرعة.
اللعبة: 28 عقدًا
- لكل لاعب عقوده السبعة: ديناري، دامات، بلي، فرشة، راي، جنرال وتريكس. يُختار كل عقد مرة واحدة.
- في كل توزيعة، ينظر صاحب الدور في الاختيار إلى ورقه ثم يختار أحد عقوده الباقية. ينتقل دور الاختيار بعد كل عقد، فيكون العدد 28 عقدًا على الأكثر.
- لا يُختار التريكس إلا بوجود ولد في اليد، ويجب اختياره في الاختيار السادس على الأكثر: إن بقي حتى ذلك الحين فهو الاختيار الوحيد، بولد أو بدونه. والاختيار السابع هو ما تبقّى.
- بعد كل عقد تُضاف نقاطه إلى المجاميع. المجموع الذي يصل 1000 بالضبط يعود إلى 0. والمجموع الذي يتجاوز 1000 ينهي اللعبة.
- وإلا تنتهي اللعبة بعد العقد الثامن والعشرين. يمكن أن ينزل المجموع تحت الصفر (بفضل التريكس).
- الأقل مجموعًا يفوز، والأعلى يخسر. المجاميع المتساوية تعادل.
الأكلات (كل العقود ما عدا التريكس)
- صاحب العقد يفتتح الأكلة الأولى، ومن يربح أكلة يفتتح التالية.
- اتبع اللون المطلوب إن استطعت؛ وإلا العب أي ورقة. لا يُطلب منك أبدًا أن تلعب أعلى.
- أعلى ورقة من اللون المطلوب تربح الأكلة. لا حُكم.
- الأكلات المربوحة تبقى مقلوبة: لا يُرى إلا عددها. يمكنك رؤية الأكلة الأخيرة مرتين في كل عقد.
العقود
- ديناري: +10 لكل ♦ تأخذه؛ الثمانية: +150 بدل 80. ينتهي بأخذ آخر ♦.
- دامات: +20 لكل بنت تأخذها. ينتهي بأخذ آخر بنت.
- بلي: +10 لكل أكلة؛ الثماني: +150 بدل 80.
- فرشة: تُلعب الأكلات الثماني؛ ولا تُحسب إلا الأخيرة: +100.
- راي: +100 لمن يأخذ شايب ♥، وينتهي العقد بتلك الأكلة. لمن يملكه أن يعلنه في أول دور له قبل أن يلعب: عندها يساوي +200 لمن يأخذه (هو أيضًا)، وإن أخذه غيره فلمعلنه −50.
- جنرال: ديناري ودامات وبلي وفرشة وراي معًا، بقواعدها؛ وتُلعب الأكلات الثماني. من يربح الأكلات الثماني كلها يسجّل 0 للعقد كله.
النقاط المضاعفة
نقاط صاحب العقد في عقده تُضاعف مرتين، وأربع مرات في اختياره السابع المفروض. أما −50 الراي فلا تُضاعف أبدًا، ولا التريكس.
التريكس
العقد الوحيد الذي يُنقص نقاطك. أربع كومات، واحدة لكل لون، تبدأ كل واحدة بولدها وتُبنى صعودًا (بنت، شايب، 10، آس) ونزولًا (9، 8، 7).
- صاحب العقد يضع الولد الأول. (إن فُرض التريكس على من لا ولد معه، يبدأ أول لاعب بعده يملك ولدًا.)
- ثم بالدور، يضع كل لاعب ولدًا من لون لم يبدأ بعد، أو الورقة التالية صعودًا أو نزولًا على كومة بدأت.
- يجب أن تلعب إن استطعت؛ ولا تمرّر إلا إن لم يكن معك ما تضعه.
- وضع آس يعطيك دورًا إضافيًا.
- أول من يُفرغ يده يسجّل −100، والثاني −50، ويتوقف اللعب عندها؛ والآخران يسجّلان 0.
على الطاولة
تبدأ اللعبة حالما يجلس أربعة. المقعد الفارغ يأخذه صديق أو يلعبه روبوت، ومن ينقطع اتصاله يستعيد مقعده حين يعود. في دورك المس ورقة أو اسحبها إلى الطاولة؛ وقبل دورك يمكنك اختيار ورقتك القادمة مسبقًا، فتُلعب حين يأتي دورك إن كانت لا تزال مسموحة.