Bent walad (« fille, garçon ») : une lettre, six mots, plus vite que vos amis. Voici les règles, exactement comme Dineri les applique.
Le jeu
De deux à dix joueurs, chacun pour soi ; l'hôte lance la table dès que deux joueurs sont assis. Pas de bots : juger des mots demande des humains.
À chaque manche, une lettre est tirée au sort, jamais deux fois dans une partie. Chacun écrit un mot qui commence par elle dans six cases : un prénom de garçon, un prénom de fille, un animal, une plante, un objet, un pays.
L'hôte choisit en créant la table les lettres latines (A à Z, sans W, X, Y et Z) ou arabes (les 28), et 5, 10 ou 15 manches. Le plus de points à la fin gagne ; à égalité, la victoire est partagée.
L'écriture
Tout le monde écrit en même temps. Personne ne voit les mots des autres avant la fin ; on voit seulement combien de cases chacun a remplies.
Fini ? Appuyez sur Terminé (vous pouvez encore modifier vos mots jusqu'à la fin).
Quand la moitié des joueurs (arrondie au-dessus) a terminé, un compte à rebours de 10 secondes démarre ; quand tout le monde a terminé, l'écriture s'arrête aussitôt. L'hôte peut lancer le compte à rebours à tout moment.
Le jugement
À la fin de l'écriture, tout le monde voit toutes les réponses, catégorie par catégorie, en suivant l'hôte.
Le site barre de lui-même : les cases vides, les réponses qui ne commencent pas par la lettre, et les réponses identiques dans une catégorie (toutes). Majuscules, accents, espaces et ponctuation ne changent rien, ni en arabe l'article ال et les formes de l'alif, du taa marbuta et de l'alif maqsura.
L'hôte juge : il barre une réponse (pas un vrai prénom de garçon, pas un animal…), en rétablit une barrée par le site, ou marque deux réponses comme identiques (« Tunis » et « Tunisie »), ce qui les barre toutes les deux. Puis il confirme.
Les points
Un point par réponse qui tient.
Les scores s'affichent après chaque manche ; la suivante commence quand tout le monde continue, ou après 20 secondes. Un joueur déconnecté n'écrit rien jusqu'à son retour.