Le damier et les pions
Un damier de 8×8, on joue sur les cases foncées seulement. Chaque joueur commence avec 12 pions sur les cases foncées des trois rangées les plus proches de lui. Les couleurs sont tirées au sort à chaque partie.
Qui commence
Le damier a une case foncée dans le coin inférieur gauche de chaque joueur. Les foncés commencent.
Déplacer et prendre
- Un pion avance d'une case en diagonale, vers une case vide.
- Il prend en sautant en diagonale vers l'avant par-dessus un pion adverse juste à côté, sur la case vide juste derrière ; le pion sauté est pris. Les pions ne prennent jamais en arrière (seules les dames le font).
- Après un saut, si le même pion peut sauter encore, il doit continuer dans le même tour. On ne saute jamais deux fois le même pion dans un tour.
- La prise est obligatoire : quand une prise est possible, aucun autre coup n'est permis.
- Un pion qui termine son coup sur la dernière rangée devient une dame. S'il y arrive en prenant, son tour s'arrête là.
Les dames
- Une dame avance d'une case en diagonale, en avant ou en arrière, et prend de la même façon, en avant ou en arrière, par le saut court par-dessus une pièce voisine.
- Quand plusieurs prises sont possibles, vous choisissez celle que vous voulez, quelle que soit sa taille, mais vous devez l'achever.
Victoire et nulle
- Un joueur qui n'a plus de pions, ou plus de coup permis à son tour, perd.
- Vous pouvez abandonner à tout moment, et perdre ; vous pouvez proposer la nulle une fois, puis de nouveau quand l'adversaire a joué deux coups.
- La même position avec le même joueur au trait pour la troisième fois : partie nulle.
- 40 coups de chaque joueur sans prise ni pion avancé : partie nulle.