Les échecs selon les règles officielles de la FIDE, exactement comme Dineri les applique, sans pendule pour l'instant.
La partie
Deux joueurs, les Blancs et les Noirs, sur un échiquier de 8×8. Les couleurs sont tirées au sort à chaque partie. Les Blancs jouent en premier, puis chacun son tour.
Mettez le roi adverse échec et mat et vous gagnez. Vous pouvez aussi abandonner à tout moment, et perdre.
La marche des pièces
Roi : une case dans n'importe quelle direction.
Dame : autant de cases qu'elle veut sur les rangées, les colonnes et les diagonales. Tour : rangées et colonnes. Fou : diagonales. Aucune ne saute par-dessus les pièces.
Cavalier : en L (deux cases dans un sens, une de côté), en sautant par-dessus ce qui est entre.
Pion : une case en avant vers une case vide, ou deux depuis sa rangée de départ si les deux sont vides ; il prend d'une case en diagonale vers l'avant.
Un coup ne doit jamais laisser votre roi en échec.
Les coups spéciaux
Promotion : un pion qui atteint la dernière rangée devient une dame, une tour, un fou ou un cavalier, au choix.
Prise en passant : un pion qui vient d'avancer de deux cases peut être pris, au coup suivant seulement, par un pion adverse comme s'il n'avait avancé que d'une.
Roque : avec un roi et une tour qui n'ont jamais bougé et rien entre eux, le roi va de deux cases vers la tour, qui passe par-dessus lui. Interdit en échec, ou en passant par une case attaquée ou en y arrivant.
La fin
Échec et mat : le joueur au trait est en échec et n'a aucun coup permis. Il perd.
Pat : le joueur au trait n'est pas en échec et n'a aucun coup permis. Partie nulle.
La même position pour la troisième fois (même joueur au trait, mêmes droits de roque et de prise en passant) : nulle, aussitôt.
Cinquante coups de chaque joueur sans prise ni coup de pion : nulle, aussitôt.
Plus aucun mat possible (roi contre roi, roi et fou ou cavalier contre roi, fous tous sur une même couleur) : nulle, aussitôt.
Nulle par accord : proposez-la, et si l'adversaire accepte, la partie est nulle. Vous pouvez la reproposer quand il a joué deux coups.