Jeux · Chess · Les règles

Les règles

Chess : les règles

Les échecs selon les règles officielles de la FIDE, exactement comme Dineri les applique, sans pendule pour l'instant.

La partie

  • Deux joueurs, les Blancs et les Noirs, sur un échiquier de 8×8. Les couleurs sont tirées au sort à chaque partie. Les Blancs jouent en premier, puis chacun son tour.
  • Mettez le roi adverse échec et mat et vous gagnez. Vous pouvez aussi abandonner à tout moment, et perdre.

La marche des pièces

  • Roi : une case dans n'importe quelle direction.
  • Dame : autant de cases qu'elle veut sur les rangées, les colonnes et les diagonales. Tour : rangées et colonnes. Fou : diagonales. Aucune ne saute par-dessus les pièces.
  • Cavalier : en L (deux cases dans un sens, une de côté), en sautant par-dessus ce qui est entre.
  • Pion : une case en avant vers une case vide, ou deux depuis sa rangée de départ si les deux sont vides ; il prend d'une case en diagonale vers l'avant.
  • Un coup ne doit jamais laisser votre roi en échec.

Les coups spéciaux

  • Promotion : un pion qui atteint la dernière rangée devient une dame, une tour, un fou ou un cavalier, au choix.
  • Prise en passant : un pion qui vient d'avancer de deux cases peut être pris, au coup suivant seulement, par un pion adverse comme s'il n'avait avancé que d'une.
  • Roque : avec un roi et une tour qui n'ont jamais bougé et rien entre eux, le roi va de deux cases vers la tour, qui passe par-dessus lui. Interdit en échec, ou en passant par une case attaquée ou en y arrivant.

La fin

  • Échec et mat : le joueur au trait est en échec et n'a aucun coup permis. Il perd.
  • Pat : le joueur au trait n'est pas en échec et n'a aucun coup permis. Partie nulle.
  • La même position pour la troisième fois (même joueur au trait, mêmes droits de roque et de prise en passant) : nulle, aussitôt.
  • Cinquante coups de chaque joueur sans prise ni coup de pion : nulle, aussitôt.
  • Plus aucun mat possible (roi contre roi, roi et fou ou cavalier contre roi, fous tous sur une même couleur) : nulle, aussitôt.
  • Nulle par accord : proposez-la, et si l'adversaire accepte, la partie est nulle. Vous pouvez la reproposer quand il a joué deux coups.
Jouer : Chess