Le damier et les pions
Un damier de 8×8, on joue sur les cases foncées seulement. Chaque joueur commence avec 12 pions sur les cases foncées des trois rangées les plus proches de lui. Les couleurs sont tirées au sort à chaque partie.
Qui commence
Le damier est tourné de sorte que la grande diagonale va de votre coin inférieur droit au coin supérieur gauche (une case claire dans le coin inférieur gauche de chaque joueur). Les blancs (clairs) commencent.
Déplacer et prendre
- Un pion avance d'une case en diagonale, vers une case vide.
- Il prend en sautant en diagonale vers l'avant par-dessus un pion adverse juste à côté, sur la case vide juste derrière ; le pion sauté est pris. Les pions ne prennent jamais en arrière (seules les dames le font).
- Après un saut, si le même pion peut sauter encore, il doit continuer dans le même tour. On ne saute jamais deux fois le même pion dans un tour.
- La prise est obligatoire : quand une prise est possible, aucun autre coup n'est permis.
- Un pion qui termine son coup sur la dernière rangée devient une dame. S'il y arrive en prenant, son tour s'arrête là.
Dames volantes et prise majoritaire
- Une dame vole : elle se déplace d'autant de cases qu'elle veut sur une diagonale libre.
- Une dame prend à distance : sur une diagonale, un pion adverse précédé seulement de cases vides et suivi d'au moins une case vide est sauté, et la dame se pose sur n'importe quelle case vide au-delà, puis continue de prendre si elle peut.
- Les pièces prises ne sont retirées qu'à la fin du tour ; jusque-là elles restent sur le damier et ne peuvent être ni sautées de nouveau ni traversées.
- Quand plusieurs prises sont possibles, vous devez prendre le plus de pièces ; à égalité, le plus de dames.
Victoire et nulle
- Un joueur qui n'a plus de pions, ou plus de coup permis à son tour, perd.
- Vous pouvez abandonner à tout moment, et perdre ; vous pouvez proposer la nulle une fois, puis de nouveau quand l'adversaire a joué deux coups.
- La même position avec le même joueur au trait pour la troisième fois : partie nulle.
- 40 coups de chaque joueur sans prise ni pion avancé : partie nulle.