Le damier et les pions
Un damier carré de 7 sur 7, 49 cases ; celle du milieu est Dar anas. Chaque joueur a 24 pions. Le premier joueur est tiré au sort à chaque partie ; il pose en premier et joue en premier.
D'abord, la pose
- À tour de rôle, chaque joueur pose deux pions à la fois sur des cases libres. Aucune prise pendant la pose.
- Dar anas reste vide tout ce temps. À la fin de la pose, le damier est plein, sauf Dar anas.
Ensuite, le combat
- Le premier joueur engage le combat en déplaçant un pion vers Dar anas. S'il n'a aucun pion à côté, l'autre joueur commence.
- Un pion se déplace d'une case à l'horizontale ou à la verticale (jamais en diagonale), vers une case voisine vide.
- Après votre coup, chaque pion adverse voisin du pion déplacé, avec un de vos pions juste derrière lui en ligne droite, est pris et retiré du damier. Un seul coup peut prendre plusieurs pions.
- Seul le pion qui bouge prend : se glisser entre deux pions adverses ne risque rien.
- Un pion sur Dar anas ne peut pas être pris.
- Après une prise, vous rejouez aussitôt, avec le pion que vous voulez. Prendre n'est pas obligatoire.
La fin
- Prenez tous les pions adverses et vous gagnez.
- Si plus aucun déplacement n'est possible (partie bloquée), le joueur qui a fait le plus de prises gagne ; à égalité : nulle.
- 40 coups de chaque joueur sans prise comptent comme une partie bloquée.
- Vous pouvez abandonner, et perdre ; la nulle peut être proposée et acceptée (de nouveau après deux coups de l'adversaire).