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Les règles

Loup garou : les règles

Un village cache des loups-garous. Chaque nuit ils dévorent un villageois ; chaque jour le village élimine au vote un suspect. Les règles classiques, exactement comme Dineri les applique, avec le site comme meneur de jeu et un chat à la table.

Le jeu

  • De six à dix-huit joueurs, chacun pour soi ; l'hôte lance la table dès que six sont assis. Pas de bots : c'est un jeu où l'on parle.
  • Environ un joueur sur quatre est loup-garou : 1 pour 6 ou 7 joueurs, 2 de 8 à 11, 3 de 12 à 15, 4 de 16 à 18.
  • Les rôles spéciaux, un de chaque (l'hôte peut en retirer) : la Voyante, la Sorcière, le Chasseur et Cupidon. Le Capitaine est élu. Tous les autres sont Villageois. Chacun sait quels rôles sont en jeu, pas qui les a.
  • Les rôles sont distribués au hasard ; vous ne voyez que votre carte. Les morts ne voient pas non plus celles des autres ; toutes les cartes sont révélées à la fin.

La nuit

Tout le monde dort ; les rôles se réveillent l'un après l'autre :

  • Cupidon (la première nuit seulement) désigne deux joueurs, lui-même s'il veut, qui tombent amoureux. Chaque amoureux apprend qui est l'autre, pas son rôle.
  • La Voyante regarde la carte d'un joueur.
  • Les loups-garous se reconnaissent et choisissent ensemble une victime : chacun désigne quelqu'un et peut changer d'avis ; quand tous sont d'accord, c'est fait. Quand le temps est écoulé, le plus désigné est la victime (égalité tirée au sort) ; personne de désigné, personne n'est dévoré.
  • La Sorcière apprend qui les loups ont choisi. Elle a deux potions pour toute la partie, une fois chacune : la potion de vie sauve la victime de la nuit (elle-même aussi), la potion de mort tue qui elle veut. Elle peut utiliser les deux la même nuit, ou aucune.
  • À l'aube, les morts de la nuit sont annoncés, leur carte retournée.

Les morts

  • La carte d'un mort est montrée à tous. Les morts ne votent plus et ne parlent plus avec les vivants.
  • Les amoureux : quand l'un meurt, l'autre meurt aussitôt de chagrin.
  • Le Chasseur : quand il meurt, de nuit ou de jour, il tire sur un vivant, qui meurt aussi.
  • Le Capitaine : quand il meurt, il désigne son successeur parmi les vivants ; s'il ne désigne personne à temps, le village n'a plus de Capitaine.

Le jour

  • Le premier jour, le village élit un Capitaine : le plus de voix l'emporte (égalité tirée au sort).
  • Le village débat, puis vote pour éliminer un joueur. Le vote est public, à main levée, et la voix du Capitaine compte double.
  • Le plus de voix est éliminé et sa carte montrée. En cas d'égalité, le Capitaine choisit parmi les ex æquo ; sans Capitaine, ou si personne ne vote, personne n'est éliminé.
  • Puis la nuit retombe.

Qui gagne

  • Les villageois gagnent quand il ne reste plus aucun loup-garou vivant.
  • Les loups-garous gagnent quand il ne reste plus que des loups-garous vivants.
  • Des amoureux loup-garou et non-loup jouent ensemble contre tous : ils gagnent s'ils sont les deux derniers vivants.
  • La partie s'arrête dès qu'un camp gagne, et toutes les cartes sont révélées.

À la table

  • Un chat : le jour, les vivants parlent à tous ; la nuit, les loups-garous parlent entre eux ; les morts ne parlent qu'entre eux. Tout ce qui a été écrit est montré à la fin.
  • Chaque étape a un temps limité et s'arrête plus tôt dès que ceux qui doivent agir ont agi. Le débat dure jusqu'à trois minutes, moins si la plupart des vivants demandent le vote.
  • Un joueur déconnecté ne fait rien jusqu'à son retour.
Jouer : Loup garou