Les cartes
32 cartes : 7, 8, 9, 10, valet, dame, roi et as à ♥ ♣ ♦ ♠. De la plus faible à la plus forte : 7, 8, 9, V, D, R, 10, A (le 10 est au-dessus du roi). Chaque contrat commence par un nouveau mélange, 8 cartes chacun.
Les joueurs
Quatre joueurs, chacun pour soi, à places fixes. Tout tourne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre : le choix, le jeu, la pose. Le premier à choisir est tiré au sort.
La partie : 28 contrats
- Chaque joueur a ses propres sept contrats : dineri, damet, pli, farcha, ray, général et trix. Chacun ne se choisit qu'une fois.
- À chaque donne, le joueur dont c'est le tour de choisir (le preneur) regarde sa main, puis prend l'un de ses contrats encore libres. Le tour de choisir passe au suivant après chaque contrat : 28 au plus.
- Le trix ne se prend qu'avec un valet en main, et il doit être pris au plus tard au 6e choix : s'il est encore libre à ce moment, c'est le seul choix, valet ou pas. Le 7e choix est ce qui reste.
- Après chaque contrat, ses points s'ajoutent aux totaux. Un total de 1000 pile retombe à 0. Un total au-dessus de 1000 met fin à la partie.
- Sinon la partie s'arrête après le 28e contrat. Les totaux peuvent passer sous zéro (grâce au trix).
- Le plus petit total gagne ; le plus grand perd. Des totaux égaux font une égalité.
Les plis (tous les contrats sauf le trix)
- Le preneur entame le premier pli ; celui qui gagne un pli entame le suivant.
- Fournissez la couleur demandée si vous pouvez ; sinon jouez n'importe quelle carte. Jamais d'obligation de monter.
- La plus forte carte de la couleur demandée gagne le pli. Pas d'atout.
- Les plis gagnés restent face cachée : on ne voit que leur nombre. On peut regarder le dernier pli deux fois par contrat.
Les contrats
- Dineri (les carreaux) : +10 par ♦ ramassé ; les 8 : +150 au lieu de 80. Il s'arrête quand le dernier ♦ est pris.
- Damet (les dames) : +20 par dame ramassée. Il s'arrête quand la dernière dame est prise.
- Pli (les plis) : +10 par pli ; les 8 : +150 au lieu de 80.
- Farcha (le dernier pli) : les 8 plis se jouent ; seul le dernier compte : +100.
- Ray (le roi de cœur) : +100 pour qui prend le R♥. Il s'arrête avec ce pli. Celui qui l'a en main peut l'annoncer à son premier tour, avant de jouer : il vaut alors +200 pour qui le prend (lui compris), et si un autre le prend, celui qui l'a annoncé a −50.
- Général : dineri, damet, pli, farcha et ray à la fois, avec leurs règles ; les 8 plis se jouent. Qui fait les 8 plis marque 0 pour tout le contrat.
Les points doublés
Les points du preneur pour son propre contrat comptent double, et quadruple pour son 7e choix, imposé. Le −50 de l'annonce du ray n'est jamais multiplié, et le trix jamais.
Le trix
Le seul contrat qui fait baisser votre score. Quatre piles, une par couleur, chacune commence par son valet et monte (D, R, 10, A) et descend (9, 8, 7).
- Le preneur pose le premier valet. (Quand le trix a été imposé à quelqu'un sans valet, le premier joueur suivant qui en a un commence.)
- Ensuite, à tour de rôle, chacun pose un valet d'une couleur pas encore commencée, ou la carte suivante, vers le haut ou vers le bas, sur une pile commencée.
- On doit jouer quand on peut ; on ne passe que si l'on n'a rien à poser.
- Poser un as fait rejouer.
- Le premier à vider sa main marque −100, le second −50, et le jeu s'arrête là ; les deux autres marquent 0.
À la table
La partie commence dès que quatre joueurs sont assis. Une place vide peut être reprise par un ami ou jouée par un bot, et un joueur qui se déconnecte retrouve sa place à son retour. À votre tour, touchez une carte ou glissez-la sur la table ; avant votre tour, vous pouvez choisir votre prochaine carte, jouée quand votre tour vient si elle est encore permise.